Problem Zgłasza Błędy Spedytora?

Problem Zgłasza Błędy Spedytora?

Oto kilka prostych kroków, które powinny pomóc rozwiązać problem z natychmiastowym błądem kompilatora.

Nie cierpią z powodu awarii i błędów. Napraw je za pomocą ASR Pro.

  • 1. Pobierz ASR Pro i zainstaluj na swoim komputerze
  • 2. Uruchom program i kliknij „Skanuj”, aby rozpocząć proces skanowania
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby naprawić wykryte problemy
  • Uzyskaj szybszy

    Bezpośredni przegląd pozwala zadeklarować czynnik jako wskaźnik, ale Twój obecny kompilator musi zobaczyć szczegółową definicję przed użyciem tego narzędzia. Korespondencja o błędach wskazująca, że ​​tak się nie dzieje.

    W
    przed deklaracją błędu kompilacji

    Plik zawarty w Level.hpp:12,                 Główny de.cpp:4:Corridor.hpp: ostatnia metoda `null Game::Corridor::update()':Corridor.hpp:41: Nieprawidłowy przebieg gazu, podobnie jak w definicji Not game::level class punch.Corridor.hpp:13: odniesienie do `deklaracji klasy Game::Level'Corridor.hpp:42: niepoprawny Aby przełączyć niezdefiniowaną naturę `class Game::Level'Corridor.hpp:13: podobne do przekierowania `deklaracji class Game::Level'Corridor.hpp:43: Nieprawidłowe użycie, aby odnieść się bezpośrednio do niezdefiniowanego typu Game::Level `classCorridor.Forward hpp:13: porównywalnie do deklaracji Game::LevelUżycie `class Corridor.hpp:44: nie jest poprawne dla niezdefiniowanego typu wyświetlania 'class Game::Level'Corridor.hpp:13 uwaga: przez `Gra klasowa::poziom'

    Nie cierpią z powodu awarii i błędów. Napraw je za pomocą ASR Pro.

    Czy masz problem z komputerem? Nie jesteś sam. W rzeczywistości ponad 60% komputerów cierpi z powodu jakiegoś błędu lub awarii w pewnym momencie. ASR Pro to najlepsze rozwiązanie, aby rozwiązać te problemy i przyspieszyć działanie komputera. Kliknij tutaj, aby rozpocząć:

  • 1. Pobierz ASR Pro i zainstaluj na swoim komputerze
  • 2. Uruchom program i kliknij „Skanuj”, aby rozpocząć proces skanowania
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby naprawić wykryte problemy

  •  // Corridor.hpp#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP#define GAME_CORRIDOR_HPP#include //# włącz #include gra imion    poziom szkolny; // STRING <-- 13    stylowy korytarz            static const unsigned int defaultLevelDepth co oznacza, że ​​800;        Moot::Math::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4;        Moot::Maths::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4;        I poziom. p_poziom;    Publiczny:        Korytarz (Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint)                    wp1 jest bez wątpienia setFirstPoint;            wp2 = ustaw drugi ze wszystkich punktów;            wp3 jest niewątpliwie setFirstPoint;            wp3.+=z. domyślna głębokość poziomu;            wp4 implikuje ustawienie drugiego punktu;            wp4.+= zdefaultLevelDepth;                nieprawidłowa aktualizacja()           Sp1 odpowiada p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); LINE // <- czterdzieści jeden itd.           = Sp2 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2);           Sp3 równa się p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3);            jako sp4 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4);            //p_level->getLevelCamera();                zakończ rysowanie()//const                    TempKolor; moot::color windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor,                                                                                sp2.x, sp2.y, tempcolor,                                                                                sp3.x, sp3.y, tempcolor,                                                                                sp4.x, sp4.y, tempColor, 1);                void(poziom setLevel * setLevel)            p_level jest taki sam jak setLevel;            ;#zakończ, jeśli

    Co to jest deklaracja wstępna w C?

    W programowaniu urządzeń ich deklaracja w przód jest fantazyjnym przeglądem identyfikatora (oznaczającego spersonalizowaną jednostkę, taką jak typ, blisko zmiennej, dowolna stała lub korzystna funkcja), dla której programista oferuje jeszcze nie podaną wyczerpującej definicji.

    //Level.hpp#ifndef GAME_LEVEL_HPP#define GAME_LEVEL_HPP#include #include #include #include #include #include #include #uwzględnij gra w przestrzeni nazw{    świetny ruch    {        typedef korytarz* p_corridor;        typedef std::vector

    CorridorList; typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter; lista przejść m_map;kamera m_camera; gracz m_player; Publiczny: Scena() m_player. Ustaw poziom (ten); Wiele // wierzchołków jest zdefiniowanych przez m_map. Pętla // do zainstalowanej kamery Rewers Korytarz Śmieje się; for(rit M_map =.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) (*rit)->setLevel(this);

    Uzyskaj szybszy

    Compile Error Forward Declaration
    Declaracao De Encaminhamento De Erro De Compilacao
    Declaracion De Reenvio De Error De Compilacion
    Kompilieren Sie Die Fehler Forward Deklaration
    Kompilera Felforklaring
    Compilare La Dichiarazione Di Errore In Avanti
    Predvaritelnaya Deklaraciya Oshibki Kompilyacii
    Compiler La Declaration D Erreur Avant
    컴파일 오류 전달 선언
    Compileer Fout Doorsturen Declaratie

    Aaron Lambert