전달자 오류를 제출하는 데 문제가 있습니까?

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    드라이브 선언을 사용하면 명확한 변수를 포인터로 선언할 수 있지만 컴파일러는 이 도구를 사용하기 전에 자세한 의미를 확인해야 합니다. 이것이 발생하지 않을 수 있음을 나타내는 오류 메시지입니다.

    입력
    컴파일 오류 제공 선언

    Level.hpp:12에 포함된 파일,                 메인 de.cpp:4:Corridor.hpp: `null Game::Corridor::update()' 메서드에서:Corridor.hpp:41: Not game::level 유형 유형 정의와 유사한 잘못된 사용법입니다.Corridor.hpp:13: '클래스 팩트 Game::Level'에 대한 참조Corridor.hpp:42: 유효하지 않음 정의되지 않은 특수 유형 'class Game::Level'을 전환하려면Corridor.hpp:13: nav `class Game::Level' 선언과 유사Corridor.hpp:43: 정의되지 않은 유형 Game::Level `class로 보내는 데 잘못된 사용Corridor.Forward hpp:13: Game::Level' 선언에 상대적`class Corridor.hpp:44:'를 사용하는 것은 매우 정의되지 않은 디스플레이 유형인 'class Game::Level'에 유효하지 않습니다.Corridor.hpp:13 발견: `Class Game::level'에서

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  •  // 복도.hpp#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP#define GAME_CORRIDOR_HPP#include //# <레벨.hpp> 활성화#include 이름 게임    기관 수준; // 문자열 <-- 13    멋진 복도            static const unsigned int defaultLevelDepth는 800을 의미합니다.        Moot::Math::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4;        Moot::Maths::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4;        1레벨. p_레벨;    공공의:        복도(Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint)                    wp1은 setFirstPoint입니다.            wp2 = 보조 포인트 설정;            wp3은 setFirstPoint입니다.            wp3.+=z. 기본 범위 깊이;            wp4는 두 번째 지점 설정을 의미합니다.            wp4.+= zdefaultLevelDepth;                잘못된 업데이트()           Sp1은 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); LINE // <- 사십일 등           = Sp2 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2);           Sp3는 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3);            sp4 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4);            //p_level->getLevelCamera();                드로잉() 호출//const                    임시 색상; moot::color windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor,                                                                                sp2.x, sp2.y, 임시 색상,                                                                                sp3.x, sp3.y, 임시 색상,                                                                                sp4.x, sp4.y, tempColor, 1);                무효(레벨 setLevel * setLevel)            p_level은 setLevel과 같습니다.            ;#끝나면

    C에서 의문문 전달 선언이 없는 것은 무엇입니까?

    장치 엔터테인먼트에서 전방 선언은 작성자가 아직 광범위한 정의를 제공하지 않은 식별자(형식, 실질적으로 변수, 상수 또는 기능적 함수와 같은 일부 독점 엔티티를 나타냄)의 선언을 찾고 있습니다.

    //Level.hpp#ifndef GAME_LEVEL_HPP#define GAME_LEVEL_HPP#include <무트/포워드.hpp>#include <무트/윈도우.hpp>#include #include #include #include <복도.hpp>#include <플레이어.hpp>#include <벡터>네임스페이스 게임{    위대한 움직임    {        typedef 복도* p_corridor;        typedef std::vector

    CorridorList; typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter; 대부분의 복도 목록 m_map;camera m_camera; 현재 슈터 m_player; 공공의: 단계() m_플레이어. 레벨 설정(이것); // 많은 정점이 m_map에 의해 정의됩니다. 루프 // 및 카메라 설치 역 복도 그는 웃는다. for(rit M_map =.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) (*rit)->setLevel(this);

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    Aaron Lambert