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Ecco una quantità di semplici passaggi che dovrebbero aiutare a superare il problema dell’errore del compilatore direttamente.
Non subire arresti anomali ed errori. Risolvili con ASR Pro.
Una dichiarazione diretta consente di dichiarare una modifica come puntatore, ma ogni compilatore deve vedere la definizione dettagliata prima di utilizzare questo strumento. Un errore di marketing che indica che ciò non sta accadendo.
IN
Il file contenuto in Level.hpp:12, Principale de.cpp:4:Corridor.hpp: solo nel metodo `null Game::Corridor::update()':Corridor.hpp:41: Permesso di utilizzo non valido, simile a Non gioco::livello classe varietà di definizione.Corridor.hpp:13: riferimento a `dichiarazione di classe Game::Level'Corridor.hpp:42: non valido Per attivare/disattivare l'input non definito `class Game::Level'Corridor.hpp:13: simile al reindirizzamento della dichiarazione di `class Game::Level'Corridor.hpp:43: uso non valido per fare riferimento a un tipo non definito Game::Level `classCorridor.Forward hpp:13: lontano rispetto alla dichiarazione Game::Level'L'uso di `class Corridor.hpp:44: non è valido per il tipo di visualizzazione spesso non definito 'class Game::Level'Corridor.hpp:13 nota: tra `Class Game::level'
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// Corridor.hpp#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP#define GAME_CORRIDOR_HPP#include //# abilita #include gioco di nomi livello scolastico; // STRINGA <-- 13 corridoio da capogiro static const unsigned int defaultLevelDepth questo significa che 800; Discutibile::Matematica::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4; Discutibile::Matematica::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4; 1° livello. livello_p; Pubblico: Corridoio (Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint) wp1 davvero setFirstPoint; wp2 = imposta il punto client; wp3 sarà setFirstPoint; wp3.+=z. profondità di livello predefinita; wp4 equivale a impostare il secondo punto; wp4.+= zdefaultLevelDepth; aggiornamento non valido() Sp1 corrisponde a p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); LINEA // <- quarantuno, ecc. = Sp2 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2); Sp3 è uguale a p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3); risulta in sp4 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4); //p_level->getLevelCamera(); cessa di disegnare()//const Colore Temp; discutibile::color windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor, sp2.x, sp2.y, tempcolor, sp3.x, sp3.y, tempcolor, sp4.x, sp4.y, tempColor, 1); void(livello setLevel * setLevel) p_level è lo stesso per setLevel; ;#finisci se
Cosa c'è davanti alla tua dichiarazione in C?
Nella programmazione del dispositivo, la nuova dichiarazione in avanti è un record di fantasia di un identificatore (che denota un'entità personale come un tipo, letteralmente una variabile, qualsiasi costante o funzione aziendale) per il quale il programmatore non offre ancora una definizione totale.
//Level.hpp#ifndef LIVELLO_GIOCO_HPP#define GAME_LEVEL_HPP#include #include #include #include #include #include #include #includi gioco dello spazio dei nomi{ grande mossa { typedef corridoio* p_corridor; typedef std::vector
CorridorList; typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter; elenco passaggi m_map;camera m_camera; giocatore m_giocatore; Pubblico: Fase() m_giocatore. Imposta il livello (questo); Molti // vertici sono senza dubbio definiti da m_map. Loop // accoppiato con la telecamera installata Corridoio inverso Lui ride; for(rit M_map =.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) (*rit)->setLevel(this);
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Compile Error Forward Declaration
Declaracao De Encaminhamento De Erro De Compilacao
Skompiluj Deklaracje Przekazywania Bledow
Declaracion De Reenvio De Error De Compilacion
Kompilieren Sie Die Fehler Forward Deklaration
Kompilera Felforklaring
Predvaritelnaya Deklaraciya Oshibki Kompilyacii
Compiler La Declaration D Erreur Avant
컴파일 오류 전달 선언
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