Vous Ne Parvenez Pas à Annuler Les Erreurs De Transfert ?

Vous Ne Parvenez Pas à Annuler Les Erreurs De Transfert ?

Voici quelques étapes simples qui devraient aider à résoudre le problème de l’erreur de compilation du guide.

Ne souffrez pas de plantages et d’erreurs. Corrigez-les avec ASR Pro.

  • 1. Téléchargez ASR Pro et installez-le sur votre ordinateur
  • 2. Lancez le programme et cliquez sur "Scan" pour démarrer le processus de numérisation
  • 3. Cliquez sur "Réparer" pour résoudre les problèmes détectés
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    Une attention directe vous permet de déclarer un facteur en tant que pointeur, mais ce compilateur particulier doit voir la définition détaillée avant d’utiliser cet outil. Un signal d’erreur indiquant que cela ne se produit pas.

    DANS
    erreur de compilation lors de la déclaration

    Le fichier contenu dans Level.hpp :12,                 Principal de.cpp:4 :Corridor.hpp : lorsque la méthode `null Game::Corridor::update()' :Corridor.hpp:41 : opération non valide, similaire à la définition de formulaire de classe Not game ::level.Corridor.hpp:13 : référence à la `déclaration de classe Game::Level'Corridor.hpp:42 : invalide Pour basculer le choix indéfini `class Game::Level'Corridor.hpp:13 : similaire à la redirection de la déclaration `class Game::Level'Corridor.hpp:43 : Utilisation non valide pour faire référence et un type indéfini Game::Level `classCorridor.Forward hpp:13 : indispensable à la déclaration Game::Level'L'utilisation de `class Corridor.hpp:44: n'est pas valide pour mon type d'affichage indéfini 'class Game::Level'Corridor.hpp:13 note : directement depuis `Class Game::level'

    Ne souffrez pas de plantages et d’erreurs. Corrigez-les avec ASR Pro.

    Avez-vous un problème informatique ? Vous n'êtes pas seul. En fait, plus de 60% des ordinateurs souffrent d'une sorte d'erreur ou de plantage à un moment donné. ASR Pro est la meilleure solution pour résoudre ces problèmes et remettre votre PC à niveau. Cliquez ici pour commencer :

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  •  // Couloir.hpp#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP#define GAME_CORRIDOR_HPP#include //# activer #include jeu de nom    niveau scolaire; // CHAÎNE <-- 13    couloir passionnant            statique const unsigned int defaultLevelDepth conseille 800 ;        Moot::Maths::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4;        Moot::Maths::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4 ;        1er niveau. niveau_p ;    Publique:        Couloir (Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint)                    wp1 est toujours setFirstPoint ;            wp2 = point de moment défini ;            wp3 sera probablement setFirstPoint ;            wp3.+=z. profondeur de niveau par défaut ;            wp4 équivaut à définir le deuxième point ;            wp4.+= zdefaultLevelDepth ;                mise à jour invalide()           Sp1 correspond à p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); LIGNE // <- quarante et un, etc.           = Sp2 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2);           Sp3 est égal à p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3);            équivaut à sp4 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4);            //p_level->getLevelCamera();                en finir avec dessin()//const                    TempColor ; moot::color windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor,                                                                                sp2.x, sp2.y, tempcolor,                                                                                sp3.x, sp3.y, tempcolor,                                                                                sp4.x, sp4.y, tempColor, 1);                void(niveau setLevel * setLevel)            p_level correspond à setLevel ;            ;#fin si

    Qu’y a-t-il devant votre déclaration en C ?

    Dans la programmation d’appareils, tout type de déclaration directe est un enregistrement fantaisiste d’un identifiant (désignant une entité extraordinaire telle qu’un type, presque une variable, une fonction constante ou pratique) pour laquelle le programmeur n’a pas encore donné de définition complète. .

    //Niveau.hpp#ifndef GAME_LEVEL_HPP#define GAME_LEVEL_HPP#include #include #include #include #include #include #include #include jeu d'espace de noms{    grand déménagement    {        typedef corridor* p_corridor;        typedef std::vector

    CorridorList ; typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter ; liste des passages m_map;camera m_camera; joueur m_player ; Publique: Étape() m_player. Réglez le niveau (celui-ci); De nombreux // sommets sont généralement définis par m_map. Boucle // et après cette caméra installée Couloir inversé Il rit ; for(rit M_map =.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) (*rit)->setLevel(this);

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    Aaron Lambert