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Aquí hay algunos pasos sencillos que deberían ayudar a resolver, diría, el error del compilador problema directo de la cuenta.
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El archivo contenido en Level.hpp:12, Principal de.cpp:4:Corridor.hpp: en diría el método `nulo Game::Corridor::update()':Corridor.hpp:41: Uso no válido, concurrente con No juego::definición de modo de clase de nivel.Corridor.hpp:13: referencia a `declaración de clase Game::Level'Corridor.hpp:42: incorrecto Para alternar el tipo indefinido `juego de clase::Nivel'Corridor.hpp:13: similar a la redirección de la declaración `class Game::Level'Corridor.hpp:43: uso no válido para referirse a un tipo fantástico indefinido Game::Level `classCorridor.Forward hpp:13: en comparación con la declaración Game::Level'El uso de 'class Corridor.hpp:44: podría describirse como no válido para el tipo existente indefinido 'class Game::Level'Corridor.hpp:13 nota: tomado de `Class Game::level'
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// Corredor.hpp#ifndef JUEGO_CORRIDOR_HPP#define JUEGO_CORRIDOR_HPP#include //# habilitar #include juego de nombres nivel escolar; // CADENA <-- 13 práctico pasillo simple-ole const unsigned int defaultLevelDepth implica 800; Moot::Math::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4; Moot::Maths::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4; 1er nivel p_nivel; Público: Corredor (Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint) wp1 puede establecer el primer punto; wp2 = establecer el segundo punto; wp3 se considera setFirstPoint; wp3.+=z. profundidad de nivel predeterminado; wp4 = ajustar segundo punto; wp4.+= zdefaultLevelDepth; actualización incorrecta () Sp1 corresponde a p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); LÍNEA // <- cuarenta y uno, etc. = Sp2 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2); Sp3 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3); equivale a sp4 p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4); //p_level->getLevelCamera(); anular dibujo()//const TempColor; discusión::color windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor, sp2.x, sp2.y, color temporal, sp3.x, sp3.y, color temporal, sp4.x, sp4.y, tempColor, 1); void(nivel setLevel * setLevel) p_level es igual a setLevel; ;#terminara si
¿Qué es un registro de reenvío en C?
En la programación de dispositivos, una declaración de transferencia es una declaración elegante relacionada con un identificador (que denota un estado exclusivo como un tipo, prácticamente una variable completa, cualquier función constante o valiosa) para la cual el programador tiene y nunca ha dado una definición completa.
//Nivel.hpp#ifndef JUEGO_NIVEL_HPP#define GAME_LEVEL_HPP#include #include #include #include #include #incluir #include #incluir juego de espacio de nombres{ gran movimiento { typedef corredor* p_corredor; typedef std::vector CorridorList; typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter; lista de pasajes m_map;camera m_camera; jugador m_jugador; Público: Escenario() m_jugador. Establecer nivel (este); Muchos // vértices han sido definidos por m_map. Bucle // y cámaras instaladas Corredor inverso Se ríe; for(rit M_map =.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) (*rit)->establecerNivel(esto); Obtenga un más rápido Compile Error Forward Declaration
Declaracao De Encaminhamento De Erro De Compilacao
Skompiluj Deklaracje Przekazywania Bledow
Kompilieren Sie Die Fehler Forward Deklaration
Kompilera Felforklaring
Compilare La Dichiarazione Di Errore In Avanti
Predvaritelnaya Deklaraciya Oshibki Kompilyacii
Compiler La Declaration D Erreur Avant
컴파일 오류 전달 선언
Compileer Fout Doorsturen Declaratie